¿Qué es la impresión en 3D?

Lo que también se conoce como la fabricación aditiva.

Es una manera de hacer las cosas.

Es una forma de fabricación digital, en el cual se está usando una herramienta controlada por una computadora para hacer un objeto físico.

Tome como ejemplo una impresora de inyección de tinta. Es una herramienta controlada por una computadora, que trabajan en dos dimensiones.

Cuenta con un cartucho de tinta que se mueve hacia atrás y sucesivamente deposita tinta, y un segundo mecanismo que alimenta el papel. Con estos dos movimientos combinados, se obtiene una imagen bidimensional.

Una impresora 3D sólo añade una dimensión más, y en lugar de tinta, imprime una sustancia física, como es el plástico. Construye una capa en cada pasada, creando un objeto 3D.

Es un poco más complicado que esta explicación, pero esa es la idea general.

A lo largo del resto de este blog, hablaremos sobre este proceso con mayor detalle.




Escaneando a Bowser paso a paso

En la siguiente entrada, realizaremos un escaneo de un personaje de Mario Bros, es el caso de Bowser, llamado Koopa en japones, comencemos.

¿Que necesitamos?
  • El córner de calibración, esta la realice con tablas prensadas. (Indispensable)
  • Camara filmadora en mi caso una HandyCam Sony. (Indispensable)
  • Software David para escanear por medio de un láser. (Indispensable)
  • Laser lineal, yo use una linea nivel laser marca Camasa. (Indispensable)
  • Escuadra.  (Indispensable) 
  • Pintura para pintar rostros, (No indispensable)
  • Aerografo o pincel para pintar a Bowser.  (No indispensable)
  • Trípode para el láser.  (No indispensable)
Lo primero que debemos hacer es calibrar la cámara (HandyCam):


en este caso es recomendable tener muy iluminado nuestro corner de calibración para que el sofware detecte los puntos y círculos negros. Si tienen una buena impresion del corner de calibración no tendran problemas y podran seguir adelante, en mi caso no fue así, entonces deben eligir el modo Borrador para la calibración. e ir borrando las x rojas que aparecen fuera del los puntos o círculos de calibración.

Después de varios intentos, en algunos casos pocos deben salir en siguiente mensaje: ¡Calibración correcta!.

Llega el momento de escanear, para un escaneo optimo, toma en cuenta estas recomendaciones, tu haz lineal debe ser muy delgada, en tu pantalla de escaneo cuando presiones el Botón Iniciar, veras un cuadro donde te mandara datos del laser, como la inclinación, el grosor del laser, etc, ten en cuenta que estos datos deben mostrarse en verde y amarillo, no rojo.

Al contrario de la calibración de la cámara recuerde que debe escanear con las luces apagadas, en total oscuridad, solo debe verse la linea láser roja o verde según sea su caso, y de ser posible pinte o polvoree de talco el objeto a escanear, color blanco mate, el blanco hace que el haz láser sea mas claro, haciendo que el programa lo detecte rápidamente, vera en el cuadro de escaneo como se van dibujando lineas y puntos de color, evite los puntos y trate que sea de un color degradado, para evitar los puntos de otra pasada con el haz láser lentamente, así desaparecerán. 

Cuando le satisfaga el resultado del escaneo guardelo, y gire el objeto para un nuevo angulo de escaneo, y vuelva a seguir el procedimiento.

Alineando los objetos escaneados, este paso se realiza de a dos, para facilitar la unión.


Y finalmente fusionamos:




Antes de fusionar es recomendable borrar partes que no son esenciales, con algún software 3D, en este caso la base, se fusiona con la cola, y eso es lo que querremos evitar. Como dato adicional el Bowser escaneado tiene una medida de 10cm, y fue pintado de blanco con pintura para la cara, con aerografo (es una forma de no estropear nuestro objeto).