¿Qué es la impresión en 3D?

Lo que también se conoce como la fabricación aditiva.

Es una manera de hacer las cosas.

Es una forma de fabricación digital, en el cual se está usando una herramienta controlada por una computadora para hacer un objeto físico.

Tome como ejemplo una impresora de inyección de tinta. Es una herramienta controlada por una computadora, que trabajan en dos dimensiones.

Cuenta con un cartucho de tinta que se mueve hacia atrás y sucesivamente deposita tinta, y un segundo mecanismo que alimenta el papel. Con estos dos movimientos combinados, se obtiene una imagen bidimensional.

Una impresora 3D sólo añade una dimensión más, y en lugar de tinta, imprime una sustancia física, como es el plástico. Construye una capa en cada pasada, creando un objeto 3D.

Es un poco más complicado que esta explicación, pero esa es la idea general.

A lo largo del resto de este blog, hablaremos sobre este proceso con mayor detalle.




Escaneando a Bowser paso a paso

En la siguiente entrada, realizaremos un escaneo de un personaje de Mario Bros, es el caso de Bowser, llamado Koopa en japones, comencemos.

¿Que necesitamos?
  • El córner de calibración, esta la realice con tablas prensadas. (Indispensable)
  • Camara filmadora en mi caso una HandyCam Sony. (Indispensable)
  • Software David para escanear por medio de un láser. (Indispensable)
  • Laser lineal, yo use una linea nivel laser marca Camasa. (Indispensable)
  • Escuadra.  (Indispensable) 
  • Pintura para pintar rostros, (No indispensable)
  • Aerografo o pincel para pintar a Bowser.  (No indispensable)
  • Trípode para el láser.  (No indispensable)
Lo primero que debemos hacer es calibrar la cámara (HandyCam):


en este caso es recomendable tener muy iluminado nuestro corner de calibración para que el sofware detecte los puntos y círculos negros. Si tienen una buena impresion del corner de calibración no tendran problemas y podran seguir adelante, en mi caso no fue así, entonces deben eligir el modo Borrador para la calibración. e ir borrando las x rojas que aparecen fuera del los puntos o círculos de calibración.

Después de varios intentos, en algunos casos pocos deben salir en siguiente mensaje: ¡Calibración correcta!.

Llega el momento de escanear, para un escaneo optimo, toma en cuenta estas recomendaciones, tu haz lineal debe ser muy delgada, en tu pantalla de escaneo cuando presiones el Botón Iniciar, veras un cuadro donde te mandara datos del laser, como la inclinación, el grosor del laser, etc, ten en cuenta que estos datos deben mostrarse en verde y amarillo, no rojo.

Al contrario de la calibración de la cámara recuerde que debe escanear con las luces apagadas, en total oscuridad, solo debe verse la linea láser roja o verde según sea su caso, y de ser posible pinte o polvoree de talco el objeto a escanear, color blanco mate, el blanco hace que el haz láser sea mas claro, haciendo que el programa lo detecte rápidamente, vera en el cuadro de escaneo como se van dibujando lineas y puntos de color, evite los puntos y trate que sea de un color degradado, para evitar los puntos de otra pasada con el haz láser lentamente, así desaparecerán. 

Cuando le satisfaga el resultado del escaneo guardelo, y gire el objeto para un nuevo angulo de escaneo, y vuelva a seguir el procedimiento.

Alineando los objetos escaneados, este paso se realiza de a dos, para facilitar la unión.


Y finalmente fusionamos:




Antes de fusionar es recomendable borrar partes que no son esenciales, con algún software 3D, en este caso la base, se fusiona con la cola, y eso es lo que querremos evitar. Como dato adicional el Bowser escaneado tiene una medida de 10cm, y fue pintado de blanco con pintura para la cara, con aerografo (es una forma de no estropear nuestro objeto).





 

Mi escaner casero


He estado haciendo pruebas con este programa DAVID que escanea objetos por medio de un laser, y he obtenido este resultado. Podría usarse para mostrar escanear cualquier objeto (en lo preferente este debe ser blanco), vi que algunos sacan fotos de varias vistas para hacer una imagen 3D (en realidad esto no es 3D sino imágenes sacadas en distinto ángulos que hacen como si fuera 3D) y lo ponen en flash animado, lo bueno de esto es que pueden verlo desde diferentes direcciones flash también podría usarse para este cometido.

Nota: Los escaneados salen mejor cuando son de color blanco, es recomendable si alguno escanease lo haga cuando coloque primer blanco.

He hecho algunas modificaciones al programa en su configuración de la linea laser entre otras cosas que no son difíciles de realizar.

Este programa es robusto, en un principio fue muy frustrante, pues me costo conseguir un laser lineal y hacer las configuraciones respectivas. Falta mucho por mejorar pero ahí vamos, el propósito es de colocar productos que se vean en tres dimensiones. Y no colocar fotos sacadas en 180º.



Como podrán ver use una HandyCam de 720 x 480 pixel de resolución, una webcam me parece que llegan con alta definición ahora, el tripode ayuda al barrido pero puede hacerse manualmente, el laser es de una herramienta para nivelar es enfocable(puede graduarse el grosor de la linea), cartulinas impresas para la calibración.



El personaje a escanear es de Mario Bros, no recuerdo su nombre.



Esta es una parte, es el lado de perfil del personaje, según el programa con 4 barridas puede ya formarse el escenario 3D, todo depende del personaje.



Aquí voy fusionando las partes escaneadas, el programa recomienda MeshLab, lo probe y es muy bueno me ayudo mucho a la hora de combinar o unir las partes.




Como podrán observar existe ruido, es porque el personaje es de color, todos los colores opacan el laser menos el blanco, el blanco es perfecto para los escaneos, pero no pude pintarlo, le pase un poco de polvo blanco (talco).


La fusión final del personaje, rellenadas los huecos con Poisson que es un algoritmo que usa David y MeshLab.



El personaje llevado a ZBrush para retocar, aún no es mi fuerte este programa, se los recomiendo aprender de el hace maravillas.



Pequeños retoques y pintado en ZBrush. También se uso 3D Studio MAX para quitar la base.





Retoque y pintado con ZBrush, me falta mucho por aprender de este programa, no pude pintar prolijo me falta más uso de mascaras.


Gracias por ver, tu puedes hacerlo y mejorarlo.